Dobackcostrep Admin replied

360 weeks ago




Deus Ex: Human Revolution








Show Spoiler

b0e6cdaeb1 Darei questo gioco un 4 su 10 semplicemente per il doppiaggio e i pochi effetti visivi / momenti di gameplay che hanno reso lo spreco di tempo utile, darò credito alla partita mentre tornerò nel 2016 per giocare per il primo tempo, dopo aver affrontato la difficoltà più difficile e aver completato la maggior parte delle missioni secondarie, mi sono sentito obbligato a scrivere questa recensione poiché sono vicino alla fine del gioco, tuttavia sento che potrei non finire mai questo gioco è crivellato di difetti … il il sistema di combattimento è nel migliore dei casi un piccolo tentativo di intrattenere, molti aggiornamenti disponibili sono inutili per il 60% o più del tempo, un po 'incoraggianti a giocare una seconda volta per compensare tutte le scelte sbagliate la prima volta intorno alla storia è quasi buono come alcuni dei peggiori film mai scritti, non ha senso per qualcuno che non ha seguito il franchise, non qualcosa che consiglierei a qualcuno che ha cose migliori da fare con il loro tempo, forse questo gioco sarebbe stato avvincente 5 anni fa, tuttavia molti gam ho creato questo prima ancora oggi ha un valore di gioco .. <br/> <br/> Mi sono preso questa volta per scrivere questa recensione semplicemente per giustificare un voto così scarso .. <br/> <br/> ora alcuni spoiler spesso le tue abilità sono inutili, puoi spesso prendere un sentiero in un posto solo per essere localizzato e camminare per un'ora nella direzione sbagliata, c'è come 2 negozi in un totale di 15 capitoli .. puoi comprare gli aggiornamenti ma non puoi permetterli, il tuo inventario è sempre pieno ma nessuno degli oggetti è utile, puoi essere furtivo, ma è noioso come !!!!, il gioco alla fine ti toglierà quasi tutti i tuoi aggiornamenti e lascerai il tuo !!!! contro un !!!! una tonnellata di ragazzi .. il gioco non incoraggia la pazienza e nella mia onesta opinione vale meno di 2 $ oggi .. <br/> <br/> dubbio che io possa mai provare questo franchise in futuro
2027 (25 anni prima dell'originale Deus Ex). Adam Jensen è appena al lavoro come capo della sicurezza presso Sarif Industries, quando vengono attaccati. Viene lanciato attraverso una finestra, lasciando il suo corpo distrutto e sviene. In seguito gli viene detto che i tipi di soldati hanno continuato a uccidere la sua ex moglie e altri scienziati che lavorano lì. L'unico modo per salvargli la vita è dargli aumenti - sostituzioni meccaniche ed elettroniche degli arti che ti possono permettere di fare cose che i tuoi originali non avrebbero (i mordaci menzionati avevano queste, quindi perché non potevano essere fermati). Quindi, entriamo nell'etica di questo aspetto integrale del franchise, e questo presenta buoni argomenti per entrambe le parti, non scegliendone uno (dipende da voi - e questo offre più di un finale tra cui scegliere, come previsto da ora ), entrando nei temi della xenofobia (come ho detto, questo non è quello basato su Nanite degli altri giochi, questo è l'inizio di questa tecnologia - l'apertura che ricorda Half-Life (appena mostrata al lavoro, non succede nulla ancora ) hai visto diverse persone che hanno tutte le mani nere o bianche, plastilina o cicatrici sulle loro tempie in cui il loro cranio è stato aperto per l'intervento chirurgico - ed è visto come normale, perché per loro, è, hanno avuto per un po '… e per te, è nuovo e un po' inquietante, perché tu, e il nostro piombo (uno e lo stesso), non sei ancora abituato a farlo), discriminazione, guerra di classe e lotte di potere … in Oltre a darti straordinarie abilità speciali (che, a proposito, sono tutte spiegate scientificamente (questo è molto realistico in tutto rispetti), al punto in cui sembra che possano esistere in un futuro non troppo lontano, cosa che in realtà viene fuori come … le "agenzie dell'alfabeto". sono menzionati all'inizio, e la gente ancora ottiene & quot; Principe Nigeriano & quot; truffa e-mail di spam, e si può trovare ignoranti, talk radio a bocca alta, riviste di gossip ficcanaso e locali notturni). E per fortuna, ne hanno escogitati molti nuovi, invece di usare solo gli stessi. Puoi dare un pugno attraverso un muro e farlo nel ragazzo dall'altra parte (se ce n'è uno), completando l'analogia RoboCop, rallenta la tua caduta con l'elettromagnetismo (e usa quello per respingere e mettere a tacere chiunque nel raggio dell'esplosione, se tu " mi piace), guarda attraverso i muri, gira invisibile (e nota che potresti non essere l'unico che può farlo …), ecc. Sfortunatamente, continuano a combinare quella categoria con quella che prima era quella delle abilità, quindi alcuni di questi sono aggiornamenti per fare qualcosa che non è intrinsecamente al di là di ciò che gli umani possono fare (come usare bene i fucili).Inoltre, ci sono & quot; troppo pochi & quot; dei Praxis Points che ti permettono di sbloccarli (puoi farlo in qualsiasi momento, non solo in specifici luoghi di cura, togliendone molta della particolarità), non intendendo che non ne hai mai abbastanza di quelli diversi (infatti, al contrario, nel corso di questo, ho trovato molto più di quanto avessi bisogno (il costo è l'unico fattore limitante) … non dovrebbe succedere!), ma le scelte sono troppo semplici (in System Shock 2, puoi ottenere 12 equivalenti in PP per un'attività, e per quello puoi ottenere una cosa di livello 1 … ma se salvi fino a quando ne hai 50, puoi ottenerne uno # 5, e questo ti può aiutare di più, costringendoti a prendere decisioni che hanno conseguenze … come dovrebbe essere! Sei destinato a fare diversi playthrough se vuoi provare i vari modi per risolvere i problemi, e hey, se la gente oggi sono troppo pigro per quello - non lo premiare! Lascia che il resto di noi abbia la piena esperienza e lavori per questo). C'è comunque un sacco di libertà in questo. Le varie opzioni di dialogo ti consentono di creare la personalità del nostro protagonista, la cui dizione, come il resto in questo, è fantastica. Parla nel & quot; eroe d'azione determinato, senza emozioni & quot; modo che ci aspettiamo oggi, tuttavia, c'è abbastanza spazio per lui per esprimere l'emozione, a volte, e lo fa in modo abbastanza convincente, lo fa sentire molto "spia", come, a compartimenti stagni, anche se non c'è molto che lo porterà per esprimere preoccupazione o simili, è ancora umano. La trama è tesa, politica e provocatoria, con tanti colpi di scena che è sempre in movimento, senza essere impossibile da seguire (pensa a Christopher Nolan). Questo rinnova la serie, qualcosa di molto necessario dopo il secondo. Fornisce un aspetto nuovo e un approccio nuovo a questo, pur mantenendo gli elementi centrali, come l'umore paranoico della cospirazione (aiutato dal punteggio evocativo), e il gioco è appianato, non completamente diverso (c'è qualche sfortunato perfezionamento - poi di nuovo, ci sono degli aspetti positivi, come l'impostazione dei controlli minimi più facile da tenere traccia di). Devi entrare in un'area e raggiungere un obiettivo, superando le guardie (alcune di loro che pattugliano!), Le telecamere, i robot e le torrette (gli ultimi tre possono essere violati, o trattati con EMP (uno dei tipi di granate .. gli altri sono il Concussion (flashbang), Frag e Gas (molto efficaci a trattare in silenzio e non letali con una stanza piena!)) … purtroppo, questi ultimi due diventano così troppo deboli, e sono anche così rari, che non tenere mai vicino alla stessa minaccia come una volta). Stai andando a fuoco con le pistole (di fronte alle astute tattiche della squadra AI), passando di soppiatto (usando l'eccellente, intuitivo sistema di copertura, secondo solo a Splinter Cell: Conviction, e uno dei pochi punti in cui è stato, per fortuna (molto più utile in questo modo), entra in una prospettiva in terza persona, per il tocco cinematografico, fuori dalla coinvolgente visione FPS … ottenendo così il meglio di entrambi i mondi) o qualche combinazione di questi? La grafica è fedele alla vita, così come lo sono gli ambienti. Giocandolo come perfezionista, mi ci sono voluti 69 ore (!). L'hacking è avvincente, teso. C'è molta violenza sanguinosa e contenuti inquietanti, un linguaggio da moderato a forte e un po 'di sessualità in questo. Lo consiglio a tutti i fan di questi giochi. 8/10
Non avevo idea che Deux Ex fosse uno sparatutto in prima persona prima di installarlo. Non solo penso che i videogiochi FPS siano stati fatti per la morte assoluta, credo anche che saranno la morte dei videogiochi. In effetti, dovrebbe essere illegale possedere o produrre giochi FPS da questo punto in poi. <br/> <br/> ESSI. SIAMO. TUTTI. IL. SAME. <br/> <br/> In aggiunta a ciò, trovo un po 'inquietante che milioni di giocatori di tutto il mondo si divertano a cogliere così tanti cattivi. Se avessi saputo che Deus Ex era un FPS, avrei optato per una partita da ragazzina piuttosto corta. Così com'ero, ero obbligato a giocarci perché non volevo un punteggio del trofeo dello 0% per offuscare la mia lista. Si scopre che il gioco è in realtà molto fantasioso, con una colonna sonora spesso profondamente emotiva, e una deliziosa atmosfera neo-noir di un'oscurità quasi perpetua. La storia è importante, e politica, e sarà senza dubbio un'enorme controversia quando alla fine si svilupperà nella vita reale. Ma il gioco continua f-o-r-e-v-e-r. Seriamente gente, questo è un gioco lungo, lungo, loooooooooooong. Ci sono 15 capitoli in questa storia. Doveva essere 10. <br/> <br/> Una storia coinvolgente e politica che posso gestire, ma non come un FPS. Deus Ex è estremamente ripetitivo e molti dei livelli e degli ambienti sono caratterizzati da architettura e design identici. Inoltre l'intero concetto di "Missione principale con più missioni secondarie" sta diventando un po 'vecchio ora. C'è così tanto potenziale in Deus Ex: Human Revolution, ma tutto ha rovinato il design formidabile. <br/> <br/> C'è un mondo enorme là fuori pieno di avventure e possibilità, per trascorrere un milione di ore a caccia di ogni ultimo trofeo in questo gioco sarebbe tragico. Ho raggiunto il limite massimo del 52% e sono soddisfatto. <br/> <br/> Grafica B + Sound B + Gameplay C Ultimo ricorso C-
Deus Ex è uno di quei giochi che hanno cambiato il volto dei videogiochi o, per lo meno, il genere. Ha colpito il perfetto equilibrio tra FPS e RPG, la grafica era fantastica in quel momento, la colonna sonora era tosta e la storia era fantastica. <br/> <br/> Non è una sorpresa che Human Revolution sia uno dei sequel più attesi di sempre . <br/> <br/> Trama e presentazione <br/> <br/> La storia non ha nulla di cui stupirsi. Sembra molto lineare e poco originale con una sensazione generale di "fatto lì" quando si pensa a titoli simili. Detto questo, porta molto background e storia all'universo Deus Ex. <br/> <br/> Mentre la trama è più o meno consistente, ti permette semplicemente di scegliere il finale quando batti il ​​gioco. Essenzialmente, puoi agire in qualsiasi modo e fare qualsiasi scelta tu voglia nel corso del gioco, ma non importa, perché il risultato finale sarà determinato (letteralmente) premendo un pulsante. <br/> <br/> Manca il design dei livelli. Nel tentativo di mantenere diversi percorsi per raggiungere un obiettivo, il gioco inizia a ripetersi. Strisciare attraverso una bocchetta per raggiungere una posizione inosservata è grandioso e tutto, ma dopo 20 volte, non vuoi vedere un'altra ventola o un distributore automatico mobile che mostra il percorso. <br/> <br/> City-hubs, di cui ce ne sono solo due, Detroit e Shanghai, si sentono a disagio nel navigare e non come una città. E indovina cosa? Ci sono prese d'aria da percorrere anche nelle città. <br/> <br/> Il gioco inizia in maniera grandiosa ed eccitante, ma in seguito perde molto della sua scintilla. Ha solo un ritmo lento, rimbalza avanti e indietro tra i donatori di missioni, rivisitando luoghi, girando in tondo cercando di trovare il tuo prossimo waypoint a causa della mappatura scomoda e lasciando al giocatore nulla di nuovo o sorprendente. <br/> <br /> In una delle prime missioni del gioco, un ragazzo ti entra mentre cerca un appartamento. Istintivamente, molte persone si nasconderanno. Potrebbe non sembrare molto ma quel trucco funziona. È divertente, è inaspettato, è interattivo, sembra realistico ed è uno di quei dettagli che, se combinati, creano un grande gioco. Purtroppo, non ci sono molti momenti. <br/> <br/> Visuals <br/> <br/> Il gioco sembra fantastico. Se hai il rig per massimizzare le impostazioni, puoi essere molto soddisfatto di come appare tutto fluido e nitido. Le trame sono estremamente dettagliate e coerenti e il fulmine è bello. <br/> <br/> Detto questo, DE: HR ricicla gli NPC "extra". Vedrai le stesse facce più e più volte. È anche straziante vedere quanto poco è andato nello sviluppo dei paesaggi o del piacere per gli occhi, considerando quanto è bello il motore di gioco. <br/> <br/> Doppiaggio e colonna sonora <br/> <br/> I doppiatori possono creare o distruggere un gioco. In questo caso, la recitazione è azzeccata per la maggior parte. Elias Toufexis porta decisamente la torta qui. Svolge un lavoro fantastico interpretando il protagonista con una voce bassa e roca, vende davvero il personaggio. Anche il cast di supporto non è troppo indietro. <br/> <br/> La musica è abbastanza buona e sicuramente ricorda il primo gioco, ma sfortunatamente non è molto evidente se non per alcuni filmati. <br/> <br/> Gameplay <br/> <br/> Ecco dove diventa complicato. Il gioco ti incoraggia a chiarire gli obiettivi usando il combattimento, la furtività o l'hacking. In teoria, tutto ciò è bello e dandy, ma, come nella maggior parte dei giochi, un percorso finisce per essere molto più efficiente degli altri. Pensa alle serie di Fallout. <br/> <br/> Il punto più alto sarebbe il combattimento. Introducendo un sistema di anatra-copertura in franchising, il sistema di combattimento fa un ottimo lavoro per essere divertente e funzionale allo stesso tempo. Nessuna collisione scomoda o problemi di linea di mira rendono i cattivi nemici un vero battito del ginocchio. <br/> <br/> La furtività è ciò che viene incoraggiato dal gioco per essere usato quasi sempre. L'esperienza che ottieni è di essere subdolo e buttare fuori i tuoi avversari invece di solo ballare in una stanza con le pistole in fiamme, sono abbastanza superiori che vorrai fare affidamento sulla furtività per la maggior parte del gioco. Tuttavia, un cattivo minimappa / sistema di mappe, un'IA un po 'limitata e solo pochi meccanismi intorno alla fine finiranno per creare più problemi di quanti ne valga la pena. Alla fine del gioco, ti limiterai a riprendere tutto ciò che si muove con esso. <br/> <br/> L'hacking, ovviamente, ha la forma di un minigioco che diventa noioso e incontenibile abbastanza velocemente. In ogni caso, utilizzerai l'hacking come metodo secondario per cancellare i percorsi per te stesso o semplicemente come fonte extra di esperienza. <br/> <br/> Il gioco cerca anche di essere grande nell'esplorazione. Concesso. È una risorsa che funziona quando i livelli sono vasti e interessanti, come nella serie Elder Scrolls.Tuttavia, in DE: HR, passando per ogni angolo e difficoltà per alcune uova di Pasqua minori, qualche bottino ordinario o qualche pezzettino di esperienza sembra solo troppo disturbo per nessuna ricompensa. Dopo un po ', vorrai finire con le missioni il più velocemente possibile, abbandonando tutto il resto lungo la strada. <br/> <br/> Ogni tanto, nel tentativo di renderlo interessante, tu Avremo battaglie di persuasione e incontri con i boss. <br/> <br/> Le sequenze di persuasione sono semplici ma funzionano. È fondamentalmente un dialogo con 3 scelte su come rispondere. A volte ci si sente un po 'irrealistici convincere un cattivo a rinunciare solo dicendo qualcosa di duro o comprensivo, ma sono divertenti e forniscono informazioni su alcuni personaggi principali del gioco. <br/> <br/> Le battaglie con i boss sono ridicole e non necessario. Ti sembra di passare da Splinter Cell a Zelda in un batter d'occhio. Sono molto arcade, molto deboli nella trama e semplicemente stupidi per un gioco che cerca di spingere l'immersione e il realismo. <br/> <br/> Tutto sommato, Human Revolution sembra un gioco fuori budget che non onorare completamente il suo predecessore, ma ha ancora abbastanza punti salienti da essere degno di un playthrough o due. <br/> <br/> 7/10.
Prequel del classico del 2000, Deus Ex: Human Revolution (HR) è un notevole esempio di revival in franchising fatto bene. <br/> <br/> Un giocoso RPG d'azione in prima persona, HR presenta una convincente atmosfera cyberpunk, un irresistibile trama, abili doppiatori che offrono dialoghi intensi, uno stile artistico intrigante dominato da palette nere e oro. La colonna sonora ispirata a Vangelis offre una miscela efficace di suoni elettronici e acustici. <br/> <br/> Il gameplay è flessibile; entrambe le corse orientate al combattimento e la furtività sono opzioni praticabili. La personalizzazione del personaggio consente una vasta gamma di abilità, passando da un dispositivo di occultamento a un "potenziatore sociale & quot; leggere il tipo di personalità del tuo interlocutore e manipolarlo. Fedele alla tradizione RPG, HR consente al giocatore di scegliere il suo stile di gioco e modellare il protagonista di conseguenza: strisciare in prese d'aria o colpire i muri, hackerare i terminali o colpire i nemici da lontano. Gli hub sono finemente realizzati, il design di livello è ispirato. <br/> <br/> Se le scelte di gameplay sono numerose, più istanze di scelte NARRATIVE più profonde di & quot; accetta / rifiuta la quest & quot; sarebbe stato il benvenuto Inoltre, almeno al livello di difficoltà normale, le risorse umane spesso forniscono soluzioni (e punti esperienza) al giocatore su un piatto. Esempio: quando irrompi nella casa di un sospetto e cerchi delle prove, il gioco a titolo definitivo ti dice qual è l'arma del delitto e quando puoi andartene perché hai raccolto tutti gli indizi possibili. Gli sviluppatori avrebbero dovuto avere meno paura di punire gli errori. I più grandi colpevoli sono i decespugliamenti di melma dall'aspetto fresco ma assurdamente sopraffatto, che - essendo inarrestabili, istantanei, silenziosi e persino eseguiti automaticamente - sono essenzialmente un "io vinco". button. <br/> <br/> Ancora, competente e vale la pena giocare. <br/> <br/> 8/10

When a black ops team breaks in and kills the scientists Adam Jensen was hired to protect, everything he thought he knew about his job changes. And someone is working very hard to ensure mankind's
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last edited 278 weeks ago by Dobackcostrep
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